Textovky (někdy také nazývané "interaktivní fikce") popisují herní svět pomocí psaného textu. V každé lokaci v rámci herního světa si můžete přečíst její popis, seznam věcí, které vaše postava vidí, a seznam možných východů. Tyto hry se zpravidla ovládají pomocí psaných příkazů, které jsou adresované hlavní postavě hry. Textovky se obvykle hrají s tužkou a papírem, aby si hráči mohli kreslit mapu místností a zapisovat lokace jednotlivých předmětů a řešení hádanek. Ve hře P.R.E.S.T.A.V.B.A. se příkazy píšou na klávesnici a odesílají klávesou Enter - podobně jako na příkazové řádce ve starších i současných operačních systémech. Hra rozumí jednoduchým příkazům skládajícím se ze slovesa a předmětu, jako například:
Naše verze hry dovoluje psát příkazy s diakritikou i bez, a - stejně jako originál - zkracovat příkazy na tři první písmena. Výše uvedené příkazy tedy můžete napsat i jako:
Mezi místnostmi se pohybujete pomocí slov nebo písmen označujících směr, kterým se chcete vydat, jako například:
Většinu hádanek ve hře vyřešíte použitím správného předmětu na správném místě. Manipulovat můžete jen s předměty, které hlavní postava vidí nebo nese. Seznam předmětů, které má u sebe, vyvoláte příkazem "INVENTÁŘ" (nebo "I").
Seznam všech dovolených sloves můžete vypsat příkazem "SLOVNÍK". Pokud si nevíte rady, příkaz "POMOC" zobrazí nápovědu k dané místnosti. V originální verzi hry však tato nápověda nebyla, přidali jsme ji až do naší konverze.
Pozici ve hře lze uložit a nahrát pomocí příkazů "SAVE" a "LOAD", případně také "ULOŽ" a "NAHRAJ". Za příkaz je třeba napsat název pozice, například:
Pokud nepoužijete název, uloží se pozice s názvem "SAVE". Seznam všech pozic vypíšete příkazem "POZICE". Pozice se ukládají na pevný disk vašeho počítače do lokálního úložiště webového prohlížeče. Zůstanou vám tedy i poté, co hru vypnete, avšak smažou se ve chvíli, kdy budete mazat soubory prohlížeče.
Hru naprogramoval v roce 1988 Miroslav Fídler z Prahy 6, známý pod značkou Cybexlab Software. V roce 1988 byl jedním z nejznámějších a nejrespektovanějších československých herních tvůrců. Hru P.R.E.S.T.A.V.B.A. však vydal pod pseudonymem ÚV Software coby „formu protestu“ a jeho autorství vyšlo najevo až po roce 1989. Hra je ironicky dedikována „20. výročí osvobození Československa spojeneckými armádami“, ale ze samotné hry je jasné, že toto věnování je zamýšleno satiricky. Cílem hry je vyhodit do povětří sochu Lenina v bezejmenném československém městě. Původní verze vyšla pro počítače kompatibilní se standardem ZX Spectrum, později ji neznámý programátor (nikoli však Fídler) převedl na osmibitový počítač Atari. Podobně jako většina her v tehdejším Československu se i P.R.E.S.T.A.V.B.A. šířila kopírováním z kazety na kazetu mezi přáteli a známými.
Nejprve jsme analyzovali zdrojový kód v programovacím jazyce ZX Spectrum BASIC a pak jsme hru přepsali pro webové technologie (JavaScript, HTML a CSS) za použití vlastního na míru naprogramovaného enginu. Veškeré texty jsou původní, pouze s přidanou diakritikou a případnou opravou překlepů. Hádanky a jednotlivé herní mechaniky jsme se snažili co nejvěrněji reprodukovat. Oproti původní verzi jsou však v naší konverzi i následující změny:
Zasekl/a jsem se a nevím, jak dál. Co mám dělat?
Zkuste použít příkazy POMOC a SLOVNIK. Tato hra má relativně bohatý slovník a na řadě míst budete muset použít
velmi specifická slovesa jako třeba ZAPAL. V případě největší nouze najdete kompletní návod na konci této stránky.
Je možné dostat se do stavu, kdy už hru nejde dohrát?
Ano, je to možné. Pokud se to stalo, dozvíte se to pomocí příkazu POMOC. Potom můžete nahrát pozici nebo
hru spustit znovu pomocí příkazů LOAD a RESTART.
Jak mám použít příkaz ZADEJ?
Za sloveso napište přímo číslo nebo heslo, které chcete zadat, například "ZADEJ 12345678".
Jak to, že nefunguje příkaz ZAPAL?
Příkaz funguje, ale co když nefunguje to, čím chcete zapálit?
Narazil/a jsem na bug. Mám ho nahlásit?
Ano, nahlašte ho prosím pomocí tohoto formuláře.
Pokud nutně potřebuješ vidět návod, označ kliknutím a přetažením myši následující odstavec:
V tmavém výklenku jsem vzal zapalovač (VEZ ZAP) a ve skladišti prozkoumal bednu (PRO BED), košík (PRO KOS), krabici (PRO KRA) a vzal klíč (VEZ KLI), se kterým jsem otevřel poklop (OTE POK). Nejdřív jsem ale ještě šel ke dveřím záchodu a jako kód zadal pro komunistický režim významný rok 1948 (ZAD 1948) a dveře otevřel (OTE DVE). Prozkoumal jsem mísu (PRO MIS) a našel knihu Karla Marxe Kapitál (VEZ KNI). S ní jsem se vydal k poklopu a sešplhal po žebříku dolu. Zde jsem ve tmě zapálil knihu (ZAP KNI), vzal krumpáč (VEZ KRU) a ve výklenku i úvodník Rudého práva (VEZ UVO). Ten jsem si přečetl, abych dostal chuť k práci (PRE UVO) a v místě, kde podlaha duněla, jsem začal kopat (KOP). Novým průchodem jsem prošel až k dalšímu žebříku a vylezl nahoru. Objevil jsem se v kostelíku, kde jsem prozkoumal oltář (PRO OLT), položil krumpáč (POL KRU) a sebral nalezený dynamit (VEZ DYN). Z kostelíku jsem vyšel směrem JJJVV a došel do malého parčíku, kde se tyčila socha Lenina. Položil jsem dynamit a zapálil doutnák (ZAP DYN). Rychle jsem utekl pryč a počkal na výbuch. Vrátil jsem se na místo činu a našel zlatou cihlu (VEZ CIH). [Autor návodu: UgraUgra, blog Herní archeolog (herniarcheolog.blogspot.com)]